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Guilds of Mountgate

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Haeufige Fragen

Kauf, Founder’s Edition & Steam

Was ist die Founder’s Edition?

Die Founder’s Edition ist das Vorabangebot vor dem Steam Early Access. Sie beinhaltet sofortigen Vorabzugang, den späteren Steam Early Access, zwei Founder-Titel, eine wählbare Namensfarbe und einen optionalen Founder-Stern. Zukünftig können weitere kleine Founder-Gimmicks oder kosmetische Extras hinzukommen. Sämtliche Founder-Vorteile sind kosmetisch oder identitätsbezogen und gewähren keine Gameplay-Vorteile.

Was passiert mit der Founder’s Edition nach dem Steam-Early-Access-Release?

Die Founder’s Edition ist ein Vorabangebot und wird entfernt, sobald Guilds of Mountgate in den Steam Early Access startet. Danach verkauft Beaver Fever Games das Spiel nicht mehr direkt über diese Website. Neue Käufer werden stattdessen zu Steam weitergeleitet.

Ich habe die Founder’s Edition gekauft. Muss ich das Spiel auf Steam erneut kaufen?

Nein. Besitzer der Founder’s Edition erhalten ihren Steam-Key ohne erneuten Kauf. Informationen zur Verteilung werden rechtzeitig vor dem Steam-Release bekannt gegeben.

Kann ich die Early-Access-Version direkt auf dieser Website kaufen?

Nach dem Steam-Early-Access-Release nicht mehr. Neue Käufe werden ausschließlich über Steam abgewickelt und die Website verweist auf die offizielle Steam-Store-Seite.

Fortschritt, Wipes & Highscores

Wird der Fortschritt zum Steam-Early-Access-Release zurückgesetzt?

Nein. Für den Steam-Early-Access-Release ist kein Progress-Wipe geplant. Fortschritt aus der Founder’s Edition wird in den Early Access übernommen. Ein Rollback oder Reset würde nur in einer außergewöhnlichen Situation erwogen, etwa wenn ein kritischer Exploit oder technischer Fehler schwere und nicht mehr reparierbare Schäden an Progression oder Spielwirtschaft verursacht.

Warum behalten Founder-Spieler ihren Fortschritt?

Founder haben bewusst eine unfertigere Version gespielt, Bugs, Balancing-Änderungen und Überarbeitungen erlebt und wesentlich zum heutigen Zustand des Spiels beigetragen. Der Early Access war ausdrücklich Bestandteil der Founder’s Edition. Früher Zugang hätte nur wenig Bedeutung, wenn der in dieser Zeit erspielte Fortschritt beim Steam-Start einfach gelöscht würde.

Haben Founder-Spieler einen unfairen Vorteil?

Die Progression vor dem Steam Early Access wurde bewusst begrenzt. Dieses Cap wurde trotz Wünschen aus der Founder-Community nicht weiter angehoben. Gleichzeitig steigt die benötigte XP in späteren Levelbereichen stark an, sodass neue Steam-Spieler vergleichsweise schnell in ähnliche Levelbereiche gelangen können. Founder erhalten keine exklusiven Gameplay-Boni.

Werden die Highscores zum Early Access zurückgesetzt?

Nein. Highscores sind dauerhaft. Sie sind als langfristige Aufzeichnung der Spielerprogression gedacht und nicht als saisonale Wettbewerbsrangliste, bei der alle Spieler am selben Tag beginnen müssen.

Ist Guilds of Mountgate ein kompetitives Spiel?

Nein. Guilds of Mountgate ist in erster Linie ein persistentes Online-RPG. Highscores können als persönliches Ziel dienen, aber das Spiel ist nicht auf einen permanenten Wettbewerb zwischen Spielern ausgelegt. Später geplantes PvP soll optional über dedizierte Arena-Duelle stattfinden.

Early Access

Was bedeutet Early Access für Guilds of Mountgate?

Guilds of Mountgate ist spielbar, aber noch nicht fertig. Systeme und Balancing können verändert, Benutzeroberflächen überarbeitet und Assets ersetzt werden. Während des Early Access kommen neue Inhalte, Regionen, Mechaniken und Systeme hinzu. Feedback fließt aktiv in die weitere Entwicklung ein.

Wie lange bleibt Guilds of Mountgate im Early Access?

Derzeit sind ungefähr 12 bis 18 Monate vorgesehen. Diese Einschätzung kann sich abhängig vom Entwicklungsverlauf und vom Umfang neuer Systeme ändern.

Welche Inhalte sind derzeit verfügbar?

Zum aktuellen Spiel gehören unter anderem Gathering, Produktionsberufe, Handel, eine dynamische Wirtschaft, Reisen, Quests, Journal, Wetter, Weltereignisse sowie aktive und idle-freundliche Progression. Die jeweils aktuellste Übersicht steht auf der Steam-Seite.

Aktuelle Steam-Seite öffnen
Welche Features sind während des Early Access geplant?

Geplant sind unter anderem PvE-Kampf, höhere Skill-Level, weitere Regionen, Gilden, Housing, Arbeiter, Karawanen und ein weiterer Ausbau der Wirtschaft. Pläne können sich während der Entwicklung verändern.

Aktuelle Steam-Seite öffnen

Gameplay

Ist Guilds of Mountgate ein Idle Game?

Nicht direkt. Guilds of Mountgate ist ein UI-basiertes Online-RPG mit Idle-Elementen. Viele Aktionen können länger laufen, während aktives Spielen, Reisen, Handel, Minigames und besondere Gelegenheiten zusätzliche Vorteile bieten.

Kann ich überwiegend AFK spielen?

Ja. Viele Aktivitäten eignen sich für längere oder passive Spielsitzungen. Nicht jede Mechanik ist jedoch für AFK-Spiel ausgelegt, und aktive Interaktionen können effizienter oder lohnender sein.

Ist Guilds of Mountgate ein MMO?

Guilds of Mountgate besitzt eine persistente, gemeinsam genutzte Online-Welt mit Chats, Wirtschaft, Weltereignissen und zukünftig unter anderem Gilden und erweitertem Handel. Es ist jedoch kein klassisches 3D-MMO im Stil eines traditionellen Themepark-MMORPGs.

Gibt es PvP?

PvP ist derzeit kein zentraler Bestandteil. Für später ist optionales Arena-PvP mit dedizierten Duellen geplant. Erzwungenes Open-World-PvP ist nicht vorgesehen.

Wird es Kämpfe geben?

Ja. PvE-Kämpfe mit eigener Progression sind für den weiteren Verlauf des Early Access geplant.

Entwicklung, KI & Community

Verwendet Guilds of Mountgate KI-generierte Grafiken?

Ja. Guilds of Mountgate verwendet derzeit KI-unterstützte beziehungsweise KI-generierte visuelle Assets, insbesondere für Umgebungshintergründe und einige UI-Grafiken. Dadurch kann ein Solo-Projekt dieses Umfangs während des Early Access Gameplay-Systeme, Inhalte und Weltentwicklung priorisieren. Viele dieser Assets, insbesondere Location-Hintergründe, sollen schrittweise durch eigene vorgerenderte 3D-Szenen ersetzt werden.

Wie viel Einfluss hat Community-Feedback auf die Entwicklung?

Community-Feedback ist äußerst wertvoll und hat bereits viele Teile von Guilds of Mountgate beeinflusst. Vorschläge, Kritik und Bugreports werden aktiv gelesen und berücksichtigt. Community-nahe Entwicklung bedeutet jedoch nicht, dass jeder Vorschlag umgesetzt wird. Endgültige Designentscheidungen orientieren sich weiterhin an der übergeordneten Richtung des Spiels.

Technische Fragen

Benötige ich eine Internetverbindung?

Ja. Guilds of Mountgate nutzt eine persistente Online-Welt und benötigt daher eine aktive Internetverbindung.

Kann ich alleine spielen?

Ja. Es gibt eine soziale Ebene und eine gemeinsame Welt, aber direkte Interaktion mit anderen Spielern wird nicht permanent erzwungen.

Welche Sprachen werden unterstützt?

Guilds of Mountgate unterstützt derzeit Deutsch und Englisch.

Benötige ich einen leistungsstarken PC?

Nein. Guilds of Mountgate hat sehr geringe Hardwareanforderungen und soll auch auf Systemen mit integrierter Grafikeinheit laufen.

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Spielentwicklung

Patchlog

Eine kompakte Übersicht der sichtbaren Gameplay-, UI- und Systemänderungen aus den aktuellen Testversionen.

v0.1.5.8

UI Improvements & Activity Display

  • Cleaned up the UI during active activities. XP bar and session loot now sit compactly in the lower bar and can be expanded on demand.
  • Last Loot can now be expanded into a panel for easier reading when multiple drops arrive.
v0.1.5.7 Hotfix

Survival Progression Hotfix

  • Reduced required work and XP for various survival resource nodes to slightly speed up progression again.
v0.1.5.7

Progression Balance & Gathering Rework

  • Increased the XP curve further for mid- and especially late-game progression.
  • Adjusted woodcutting, mining and resource work values to better align progression between skills.
v0.1.5.6

Animation, Audio & Balance Adjustments

  • Refined crafting and fishing animations and added sound effects to several skill animations.
  • Normalized fish values based on weight for XP and gold.
v0.1.5.5

UI Improvements & Crafting Optimization

  • Reworked the Scene Interaction window so it opens near the clicked node.
  • Improved recipe selection for Smithing and Crafting with optimized dropdown menus.
v0.1.5.4

Balancing, Scaling & System Foundations

  • Added internal tool caps for survival and crafting knives when higher-tier tools are equipped too early.
  • Skill events and minigames now scale correctly with the resource being processed.
  • Non-relevant activities are hidden when starting an activity for better clarity.
v0.1.5.3

Fishing Balance, Items & System Improvements

  • Adjusted fishing bait logic to be less punishing and reduced bait consumption.
  • Added bait categories to cooking and crafting and reworked fishing rod icons.
  • Added items such as salt, bread, flour and buckets of water, plus a bread recipe.
v0.1.5.2

Compliance & Activity Sync Fixes

  • Added a consent manager.
  • Fixed activity sync issues where finished activities could still appear active on the client.
v0.1.5.1

World, Progression & Gameplay Improvements

  • Replaced the world map placeholder and rebalanced the XP curve.
  • Updated woodcutting and fishing minigames and reworked high-level fishing bait requirements.
  • Added Fishing Personal Bests, a survival minigame and a mining minigame.
v0.1.5.0

UI Clarity, Activity System & General Fixes

  • Added version information to State of the Game and polished several skill animations.
  • Improved location icons, quest visibility and reward handling for fishing and survival quests.
  • Processing professions now support maximum work duration and remaining time indicators.
v0.1.4.x

Offline Progress & Immersion Improvements

  • Fixed offline progress for processing professions and improved level-up notifications.
  • Added remaining skill animations and client reload messaging for newer versions.
v0.1.3.0

NPC Placement, Onboarding & Minigame Tweaks

  • Simplified the woodcutting minigame and added a warning phase.
  • Added onboarding warnings and placed NPCs directly on screen.
v0.1.2.x

Stability, Feedback & Quality of Life

  • Fixed reward loss after extended inactivity and improved offline summary handling.
  • Added clearer equipment feedback, maintenance countdowns, reload prompts and login music volume controls.
  • Fixed chat behavior during travel and several chat display issues.
v0.1.1

UI, City Hub & System Improvements

  • Reworked the City Hub and location presentation for better readability and immersion.
  • Removed town travel times, redesigned Settings and added UI scaling.
  • Resource nodes and crafting stations are now distributed across location scenes.
v0.1

First playable test version

  • First playable foundation with city movement, locations, gathering, fishing, cooking and the general progression loop.
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