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Guilds of Mountgate

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Wie bekomme ich Zugang zur Demo?

Sobald die Demo verfügbar ist, kann sie kostenlos gespielt werden, sofern ein Account erstellt wurde. Die Demo kann zeitlich begrenzt sein.

Was beinhaltet die Founder’s Edition?

Die Founder’s Edition bietet Zugang vor allen öffentlichen Phasen, inklusive vor der Demo und dem Early Access. Zusätzlich erhältst du den Early Access, die Vollversion (1.0) sowie einen permanenten Founder-Status. Weitere exklusive Inhalte können folgen.

Wird das Spiel über Steam verkauft?

Ja. Guilds of Mountgate wird primär über Steam vertrieben. Zusätzlich kann das Spiel auch über diese Seite als Steam Key oder als Standalone-Version erhältlich sein.

Was ist der Unterschied zwischen Steam und Standalone?

Die Steam-Version wird über die Steam-Plattform verwaltet. Die Standalone-Version läuft unabhängig davon. Beide Varianten können Zugriff auf denselben Spielinhalt bieten, abhängig von der jeweiligen Edition.

Bleibt mein Fortschritt erhalten?

Fortschritt wird grundsätzlich accountbasiert gespeichert. Je nach Entwicklungsphase kann es jedoch zu Resets oder Anpassungen kommen.

Ist das Spiel bereits fertig?

Nein. Guilds of Mountgate befindet sich aktuell in Entwicklung. Early Access und Demo dienen dazu, Systeme zu testen und weiter auszubauen.

Muss ich die Vollversion später erneut kaufen?

Nein, wenn du eine Edition besitzt, die die Vollversion beinhaltet (z. B. Founder oder Standalone Early Access), erhältst du die Version 1.0 automatisch.

Wann startet Demo oder Early Access?

Konkrete Termine stehen aktuell noch nicht fest. Updates werden über die Webseite und zukünftige Plattformen veröffentlicht.

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Spielentwicklung

Patchlog

Eine kompakte Übersicht der sichtbaren Gameplay-, UI- und Systemänderungen aus den aktuellen Testversionen.

v0.1.5.8

UI Improvements & Activity Display

  • Cleaned up the UI during active activities. XP bar and session loot now sit compactly in the lower bar and can be expanded on demand.
  • Last Loot can now be expanded into a panel for easier reading when multiple drops arrive.
v0.1.5.7 Hotfix

Survival Progression Hotfix

  • Reduced required work and XP for various survival resource nodes to slightly speed up progression again.
v0.1.5.7

Progression Balance & Gathering Rework

  • Increased the XP curve further for mid- and especially late-game progression.
  • Adjusted woodcutting, mining and resource work values to better align progression between skills.
v0.1.5.6

Animation, Audio & Balance Adjustments

  • Refined crafting and fishing animations and added sound effects to several skill animations.
  • Normalized fish values based on weight for XP and gold.
v0.1.5.5

UI Improvements & Crafting Optimization

  • Reworked the Scene Interaction window so it opens near the clicked node.
  • Improved recipe selection for Smithing and Crafting with optimized dropdown menus.
v0.1.5.4

Balancing, Scaling & System Foundations

  • Added internal tool caps for survival and crafting knives when higher-tier tools are equipped too early.
  • Skill events and minigames now scale correctly with the resource being processed.
  • Non-relevant activities are hidden when starting an activity for better clarity.
v0.1.5.3

Fishing Balance, Items & System Improvements

  • Adjusted fishing bait logic to be less punishing and reduced bait consumption.
  • Added bait categories to cooking and crafting and reworked fishing rod icons.
  • Added items such as salt, bread, flour and buckets of water, plus a bread recipe.
v0.1.5.2

Compliance & Activity Sync Fixes

  • Added a consent manager.
  • Fixed activity sync issues where finished activities could still appear active on the client.
v0.1.5.1

World, Progression & Gameplay Improvements

  • Replaced the world map placeholder and rebalanced the XP curve.
  • Updated woodcutting and fishing minigames and reworked high-level fishing bait requirements.
  • Added Fishing Personal Bests, a survival minigame and a mining minigame.
v0.1.5.0

UI Clarity, Activity System & General Fixes

  • Added version information to State of the Game and polished several skill animations.
  • Improved location icons, quest visibility and reward handling for fishing and survival quests.
  • Processing professions now support maximum work duration and remaining time indicators.
v0.1.4.x

Offline Progress & Immersion Improvements

  • Fixed offline progress for processing professions and improved level-up notifications.
  • Added remaining skill animations and client reload messaging for newer versions.
v0.1.3.0

NPC Placement, Onboarding & Minigame Tweaks

  • Simplified the woodcutting minigame and added a warning phase.
  • Added onboarding warnings and placed NPCs directly on screen.
v0.1.2.x

Stability, Feedback & Quality of Life

  • Fixed reward loss after extended inactivity and improved offline summary handling.
  • Added clearer equipment feedback, maintenance countdowns, reload prompts and login music volume controls.
  • Fixed chat behavior during travel and several chat display issues.
v0.1.1

UI, City Hub & System Improvements

  • Reworked the City Hub and location presentation for better readability and immersion.
  • Removed town travel times, redesigned Settings and added UI scaling.
  • Resource nodes and crafting stations are now distributed across location scenes.
v0.1

First playable test version

  • First playable foundation with city movement, locations, gathering, fishing, cooking and the general progression loop.
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